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Text File  |  1980-01-01  |  10.6 KB  |  250 lines

  1.                         LECCION SEXTA
  2.  
  3.  
  4. Tras conocer el ordenador y sus diversos componentes
  5. (▒hardware▓), ha llegado el momento de conocer el software.
  6.  
  7. En esta lección se van a describir los principales tipos de
  8. programas que vamos a poder usar en nuestro ordenador.
  9.  
  10. Para empezar vamos a explicar que son los programas.
  11.  
  12. El ordenador no es más que un conjunto de chatarra (de alta
  13. tecnología, eso si) que por si solo no sabe lo que hacer,
  14. para que haga algo hay que decírselo, y de eso se encargan
  15. los programas.
  16.  
  17. Los programas son conjuntos de instrucciones que dicen al
  18. ordenador que hacer, como hacerlo y cuando hacerlo.
  19.  
  20. Los programas se pueden agrupar en varios niveles dependiendo
  21. de su grado de relación con el hardware, y en varias familias
  22. dependiendo de su utilidad.
  23.  
  24. El primer nivel seria la ▒BIOS▓, que no es otra cosa que un
  25. conjunto de programas, que se encuentran grabados en la ▒ROM▓
  26. del ordenador, y que permiten hacer más fácil el manejo del
  27. hardware a los niveles superiores.  Es el único programa que
  28. existe en el ordenador cuando este se enciende y es el
  29. encargado de hacer funcionar todo el sistema.
  30.  
  31. Normalmente la BIOS al arrancar hace una comprobación del
  32. estado del equipo, buscando las posibles averías que presente
  33. el ordenador.  Después la BIOS busca en la unidad A para ver
  34. si hay un disco, en caso de no encontrarlo pasa a la C (en
  35. caso de tenerla), lo que intenta es encontrar un disco de
  36. arranque y cargar el sistema operativo.
  37.  
  38. Tras pasarle el control al sistema operativo la BIOS,
  39. permanece a las ordenes de este, proporcionándole sus
  40. servicios cuando le sean requeridos.
  41.  
  42. De esta forma la BIOS solo será requerida cuando se necesite
  43. leer algo de un disco, escribir por la pantalla, leer algo
  44. por el teclado, etc.  Esto se consigue llamando a las
  45. llamadas ▒interrupciones▓, que es el nombre dado a los
  46. programas de la BIOS.
  47.  
  48. Cuando el sistema operativo entra en acción permite ejecutar
  49. diversos programas y comandos, a los cuales cede el control
  50. durante su ejecución, pero al igual que ocurría con la BIOS,
  51. el sistema operativo sigue ahí, prestando sus servicios y sus
  52. propias ▒interrupciones▓.
  53.  
  54. En un nivel superior aparecen los GUIs o interfaces gráficos
  55. de usuario, que facilitan la utilización del DOS y que son
  56. capaces de controlar programas diseñados específicamente para
  57. ellos, incorporando nuevas capacidades al entorno.  De forma
  58. que proporcionan un interface común a todas las aplicaciones,
  59. de forma que estas puedan compartir datos, y funcionen de
  60. forma muy parecida, lo que hace que con saber como funciona
  61. uno, sepamos más o menos como funcionan los demás.
  62.  
  63. Además permiten ejecutar varias aplicaciones simultaneamente.
  64.  
  65. Mas adelante está el último eslabón de la cadena, los
  66. programas, que son realmente lo que da utilidad al ordenador.
  67.  
  68. Como ya he dicho estos se pueden dividir en diversas
  69. familias, las principales son:
  70.  
  71.      -Utilidades: son herramientas que mejoran los comandos y
  72.       las capacidades del DOS.  Las hay de diversos tipos,
  73.       desde programas para formatear disquetes a programas
  74.       que reparan discos o comprimen la información para que
  75.       ocupe menos espacio.
  76.  
  77.      -Procesadores de texto: su utilidad principal es la de
  78.       editar textos, aunque podemos encontrar muchos que son
  79.       capaces de añadir gráficos, corregir los textos, usar
  80.       diferentes tipos de letra y realizar muchas funciones
  81.       más, dependiendo de la sofisticación del programa.
  82.  
  83.      -Hojas de calculo: permiten manejar grandes cantidades
  84.       de datos numéricos, realizando operaciones dinámicas
  85.       entre ellos y obteniendo resultados a partir de
  86.       entradas que pueden variar.  También suelen incorporar
  87.       gestión de gráficos.
  88.       Para explicarlo mejor, es una serie de casillas donde
  89.       se pueden introducir números, y que pueden realizar
  90.       cálculos automáticos entre los contenidos de unas
  91.       casillas y otras.
  92.  
  93.      -Autoedición: van más allá que los procesadores de
  94.       texto, permitiendo diseñar revistas y periódicos.
  95.  
  96.      -Gestores de bases de datos: permiten manejar grandes
  97.       cantidades de datos de todo tipo, textos, direcciones,
  98.       teléfonos, gráficos, etc.
  99.  
  100.      -EAO: son programas que al igual que este se usan para
  101.       la enseñanza asistida por ordenador.
  102.  
  103.      -Dibujo: sirven como su nombre indica para hacer
  104.       dibujos.
  105.  
  106.      -Retoque fotográfico: sirven para aplicar efectos
  107.       especiales, editar y retocar imágenes en el ordenador.
  108.  
  109.      -Programas de presentaciones: realizan presentaciones de
  110.       empresa, es decir que pueden mostrar estadísticas y
  111.       textos en una presentación.
  112.  
  113.      -Comunicaciones: permiten comunicarse con otros
  114.       ordenadores mediante un módem.
  115.  
  116.      -Contabilidad y gestión: son usados para llevar la
  117.       contabilidad de empresas o para gestionar artículos,
  118.       un ejemplo de un sencillo programa de gestión es el
  119.       COLOSUS, creado por mi y distribuido en el disco número
  120.       6 de la colección F1-PC ACTUAL.
  121.  
  122.      -Programas de diseño por ordenador: hay varios tipos,
  123.       que se pueden dividir en:
  124.  
  125.              -CAD: diseño asistido por ordenador, puro y
  126.               duro.
  127.  
  128.              -CAM: diseño asistido por ordenador de elementos
  129.               mecánicos.
  130.  
  131.              -CAE: diseño asistido por ordenador de elementos
  132.               electrónicos, es decir circuitos y
  133.               procesadores.
  134.  
  135.      -Programas de reconocimiento óptico de caracteres
  136.       (OCR): permiten reconocer textos a partir de un folio
  137.       impreso mediante el uso de un escaner.
  138.  
  139.      -Programas a medida: son programas que no se
  140.       comercializan, sino que los hace un programador previo
  141.       encargo, adaptándose a las necesidades reales de la
  142.       empresa que los encarga.
  143.  
  144.      -Juegos: no puede olvidarse que una capacidad muy
  145.       utilizada del ordenador es la de entretener al usuario.
  146.       Hay diversos tipos de juego, de simulación, de rol, de
  147.       aventuras, arcades, juegos de plataformas, aventuras
  148.       gráficas, etc.
  149.       Si realmente le interesa esta aplicación bastará con
  150.       que compre una de las múltiples revistas de juegos para
  151.       ▒PCs▓ que circulan por el mercado, donde le informarán de
  152.       cuáles son actualmente los mejores.
  153.  
  154.      -Shareware: son programas que se pueden usar sin pagar
  155.       un duro durante un tiempo de prueba, si nos gustan
  156.       debemos pagar una pequeña cantidad de dinero al autor,
  157.       en caso contrario bastará con borrarlos.
  158.  
  159.      -Dominio público ó freeware: son programas por los que
  160.       no hay que pagar, es decir que podemos copiarlos sin
  161.       que sea un delito, pues han sido cedidos por sus
  162.       autores para que los usemos.
  163.  
  164.  
  165. La lista sigue, es interminable, y estos son algunos
  166. solamente, pero resulta imposible hablar de todos.
  167.  
  168. Comprar software no es algo que se pueda hacer a la ligera,
  169. pues es caro, y una vez abierto el paquete no hay forma de
  170. devolverlo, lo que quiere decir que nada de comprar a lo
  171. loco.
  172.  
  173. Lo primero que debemos hacer es decidir que tipo de programas
  174. necesitamos, y una vez hecho esto acudir a una revista
  175. especializada para saber cuales son los mejores, más rápidos,
  176. más baratos y que mejor se adaptan a nuestras necesidades.
  177.  
  178. Para usuarios con pocos recursos el Shareware puede ser una
  179. buena forma de conseguir programas baratos.  Incluso es
  180. posible encontrar programas que superen o igualen a los
  181. comerciales.  En algunos casos incluso encontraremos
  182. demostraciones de programas comerciales, como juegos, que en
  183. caso de que nos gusten podremos comprar, es algo así como el
  184. Shareware.  Pero una advertencia, muchos programas Shareware
  185. son solo versiones limitadas de los verdaderos, de forma que
  186. si usamos una base de datos y no nos permite usar más de 10
  187. registros, no es porque el programa sea un asco, sino por ser
  188. una versión limitada a ese número de registros.
  189.  
  190. Ultimamente los programas tienden a tener 5 ó 6 kilos de
  191. manuales para que aprendamos a manejarlos, esto supone que
  192. pasaremos más tiempo delante de ellos que del propio
  193. programa, para evitar esto y muchos dolores de cabeza lo
  194. mejor es comprar programas que sean fáciles de manejar.
  195.  
  196. Otra cosa en la que hay que fijarse mucho es en los
  197. requerimientos técnicos de un programa.  Hemos de comprobar
  198. que se adaptan a nuestro ordenador, es decir, que tenemos
  199. suficiente memoria, disco duro, la tarjeta gráfica adecuada,
  200. etc.  Si bien es mejor que superemos esta configuración, pues
  201. a veces puede llegar a ser insoportable el funcionamiento de
  202. los programas en su configuración mínima.
  203.  
  204. Cuando se compra un programa nos dan una tarjeta de registro,
  205. que una vez rellenada y enviada nos da acceso a algunas
  206. ventajas como el servicio de mantenimiento telefónico, que
  207. nos permite consultar las dudas sobre el programa por
  208. teléfono.  Esto es lo que dicen, pero la verdad es que lo más
  209. que conseguiremos es que nos manden toneladas de catálogos de
  210. software de la empresa a la que pertenece el programa.
  211. Además hay usuarios que se acostumbran a coger el teléfono y
  212. ante la más mínima duda llamar al servicio de mantenimiento,
  213. lo que deja asombrados a los encargados de este, ante la
  214. cantidad de burradas no pensadas que dicen por teléfono estos
  215. tipos.
  216.  
  217. Los programas Shareware no tienen ese problema, pues es un
  218. programador independiente el que los hace, e incluso algunos
  219. programadores de Shareware al registrar uno de sus programas
  220. nos proporcionan alguno de regalos, e incluso nos mandan
  221. actualizaciones gratis.
  222.  
  223. Actualmente los programas son más sofisticados cada día que
  224. pasa, por lo que aparecen nuevas versiones (ó releases) cada
  225. poco tiempo.  Si compramos un programa y aparece una nueva
  226. versión del mismo, posiblemente podamos adquirirla por un
  227. precio más bajo.
  228.  
  229. En una próxima versión de este programa es posible que me
  230. enrolle más hablando de ellos, pero por el momento mi
  231. intención no es describir como funciona ningún programa en
  232. concreto.
  233.  
  234. Otra forma de conseguir software en abundancia, de calidad y
  235. barato es recurrir a la piratería, es decir la copia de
  236. programas, que es ilegal y produce grandes perdidas a las
  237. empresas de software y a los programadores.  A medida que se
  238. pierda la mala costumbre de piratear los programas estos
  239. comenzarán a ser más baratos.
  240.  
  241. Son muchos los programas y muy diversa la jerga usada en cada
  242. uno de ellos, la mejor forma de conocerlos es suscribirse a
  243. una buena revista de informática, en España la mejor que
  244. podremos encontrar es PC ACTUAL, si bien hay otras muchas,
  245. pero yo personalmente recomiendo esta porque después de leer
  246. muchas otras, ha resultado ser la más amena y atenta con los
  247. lectores, además de no ser una simple traducción de
  248. publicaciones americanas, como lo son otras.
  249.  
  250.